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iPhone-Spiele auf einem Multi-Touch-Tisch

iPhone 3GDas Entwicklerteam von Illusion Labs hat in einem Video präsentiert, wie ihre eigenen iPhone-Apps auf einem großen Multi-Touch-Tisch aussehen. Die Technik im Tisch stammt von der schwedischen Firma TouchTech, die Spiele mussten nur leicht modifiziert werden, um auf dem Tisch zu funktionieren.

Gezeigt werden in dem Video großformatige Versionen von TouchGrind* und Sway*, die abseits des kleinen Displays noch viel besser zur Wirkung kommen.

Die Spiele laufen auf einem MacBook Pro, dessen Daten über ein Netzwerkkabel auf den Tisch gebracht werden. Dieses Beispiel zeigt, wie einfach es ist, iPhone-Apps für größere Geräte zu optimieren und was für Möglichkeiten sich in Zukunft für größere Touchscreen-Geräte ergeben können.

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Kathrin Grannemann
Autor:
Datum:
Kategorie:
Tags:
Kathrin Grannemann, Chefredakteur
07.04.2009, 11:47 Uhr
Games
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4 Kommentare

  1. MacUser007

    07.04.09, 11:54 Uhr, #1

    MacUser007 meint:

    vielleicht ist das der ominöse iProd….

  2. Profilbild

    07.04.09, 12:14 Uhr, #2

    nix meint:

    wenn ich steve jpbs wäre würd ich so einen tisch für unter 1000 EUR auf den Markt bringen und damit microsoft touch table surface technik wie einen alten Dinosaurier aussehen lassen, zu einem Bruchteil des Preises von ca. 15.000 EUR was MS für seinen Tisch verlangt…. und als ob das nicht reichen würde: Das ganze als Werbespot Richtung Redmond senden…

  3. Profilbild

    07.04.09, 12:35 Uhr, #3

    kayoone meint:

    @nix
    nur das man für 1000 EUR nichtmal ein macbook oder einen imac bekommt ;) Ein Apple Surface wäre vermutlich teurer als von MS, wir kennen doch Apples Preise.

  4. Profilbild

    07.04.09, 14:12 Uhr, #4

    nix meint:

    mmm aber im Grunde braucht man nichts weiteres als einen ipod touch für round about 300 EUR und ein Multi Touch Display, lass das Display mal einen tausi kosten und fertig ist der “Tisch”.

    Bei Surface wird ein leistungsstarker omnipotenter Vista (!!!) PC mit installierter Surface API .NET Bloatware benötigt…


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