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Mega Man II für iPhone – kurz und schmerzlos

Mega Man IIWir berichteten zuletzt, dass Capcom eine Zahl von 10 Titeln bis März 2010 auf das iPhone bringen möchte. Ambitionierte Absichten, die man formuliert hat. Mit Mega Man II hatte man ein erstes Spiel in den App Store gebracht, und eben nicht irgendeines. Denn gerade dieser Titel stellt retrospektiv betrachtet einen der größten Erfolge des Franchises dar. Die Gretchenfrage muss nun lauten, wie gut sich der Retro-Held mit Apples aktuellem Handheld verträgt und vor allem, welches Scherflein Capcom dazu beigetragen hat. Wir geben euch die Antwort darauf.

Und unsere, respektive meine Antwort soll möglichst kurz ausfallen, deshalb die Wahl der Überschrift. Vorweg: Ich bin seit jeher nicht der größte Freund von Capcoms schießwütigem Plattform-Helden, selbst wenn meine ersten Kontakte schon viele Jahre zurückliegen. Ich hatte die Ehre auf greisen, monochromen Handhelds und auf 16 Bit Konsolen. Warum ich aushole? Weil ich den Vergleichsmaßstab möglichst umfangreich formulieren möchte. Ich kenne nämlich keinen Teil von Mega Man, der mir bisher so schwerfällig vorkam. Keinen Teil, der technisch ein derartiges Fiasko dargestellt hat.
 

Klein und ungelenk

Der Bildschirm des iPhones wird von vielen generell als nicht der allergrößte angesehen. Capcom hat es geschafft, das Blickfeld noch weiter einzuschränken. Man brachte einen virtuellen Arcadeautomaten um das sichtbare Spielfeld an. Mit einem Joystick-Knüppel und 2 (virtuellen) Buttons. Mega Man selbst wird dadurch unbedeutend klein. Fast so klein wie auf einem Game Boy, ist man geneigt zu sagen. Dort allerdings hat die Ergonomie und die Haptik trotzdem gestimmt.

Nur auf dem iPhone stimmt sie absolut nicht. Angesichts der vielen Konkurrenten, die in der Lage waren, reale Knöpfe zumindest virtuell sensibel und genau zu programmieren, fragt man sich als Spieler, welches Pferd die Entwickler bei Capcom geritten hat. Die Steuerung ist total verhunzt. Denn der virtuelle Joystick reagiert kaum mehr als in zwei Zuständen (links/rechts oder oben/unten). Selbst Hardcore Gamer werden zugeben müssen, dass die Steuerung mehr als nur die Achillesferse darstellt. Sie bricht dem Titel nämlich das Genick. Angesichts des zudem hohen Preises, ist Mega Man II für iPhone und iPod touch sowas wie ein Videospiel-Aufbackbrötchen, das schon während der Produktion das Haltbarkeitsdatum überschritten hatte. Anderslautende Urteile über dieses Plattformspiel kann ich persönlich absolut nicht nachvollziehen.
 
1/5Testurteil: 1/5 Macs
Bezeichnung: Mega Man II*
Hersteller: Capcom Mobile
Preis: 3,99 Euro

* = Affiliate

Alexander Trust
Autor:
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Alexander Trust, Chefredakteur
31.05.2009, 2:42 Uhr
Software
, , , , ,  

5 Trackbacks und 1 Tweetback

  1. Profilbild

    [...] Zwar ist Degeneration um Meilen besser als Capcoms anderer Versuch auf dem iPhone zu punkten (vgl. Mega Man II Review), doch summa summarum fehlt hier zu viel, um besser bewertet zu werden. Schade. Eine Lite Variante [...]

  2. Profilbild

    05.06.09, 12:07 Uhr, #2

    1942: Capcom bringt das Original aufs iPhone meint:

    [...] wir die Daumen, dass Capcom mit diesem Titel der Durchbruch gelingen wird, nachdem man bislang mit Mega Man II und Resident Evil: Degeneration nicht wirklich die Muskeln hat spielen lassen. Autor: [...]

  3. Profilbild

    [...] mit der Alterung um? Zugegeben, die Steuerung funktioniert ein bisschen besser als bei Capcoms Mega Man II-Klon fürs iPhone. Doch sowohl Rick als auch Mega Man sind nicht die Könige, wenn es darum geht, sich mit der [...]

  4. Profilbild

    [...] dass man ohne Classic-Modus bspw. über Autofeuer verfügt. In dieser Fassung hätte Mega Man II seinerzeit eine deutlich bessere Bewertung von mir erhalten. Erstes Probespielen im neuen Landscape-Modus mit Autofeuer lassen mindestens 3 [...]

  5. Profilbild

    16.04.10, 20:15 Uhr, #5

    Dark Void Zero im Test meint:

    [...] fast schon eher als Sonderling bezeichnen. Gerne erinnere ich an den ersten Versuch Capcoms mit Mega Man auf dem iPhone. Die ersten Gehversuche waren dank bescheidener Steuerung eher mau – erst ein Update mit [...]


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Tweetbacks


  1. 31.05.09, 13:42 Uhr, #1

    @macico meint:

    @Macnotes http://tinyurl.com/n5cbwy Die NES Version damals war legendär. Wenn ich dran denke wieviel Zeit ich mit diesem Spiel verbacht hab.

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