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Freemium-Vertriebsmodelle nun auch im App Store

Schon vor langer Zeit hatte Apple die Möglichkeit angeboten, In-App-Käufe in Apps (vornehmlich Spielen) zu realisieren. Als Entwickler stand man jedoch vor einem Problem: Zunächst ließ man den Kunden die App bezahlen und wollte dann noch Geld obendrauf für zusätzliche App-Inhalte berechnen. Entsprechend schlecht wurde das Potential bis hierhin ausgenutzt, In-App-Transaktionen zu realisieren. Doch nun hat Apple den Weg dafür freigemacht und das Zauberwort heißt Freemium.

Real Football 10 für iPhone im Test

FIFA 10 hat beim Europastart bereits 1,7 Millionen Einheiten abgesetzt. Die App Store-Verkäufe waren da wohl nicht mitgerechnet. Fußball ist in Deutschland und in Europa generell ein sehr beliebter Sport, der die Massen anzieht. Deshalb gibt es nicht bloß einen Anbieter, der um die Gunst der Kunden buhlt, sondern es versuchen sich immer mal wieder welche, ein Stück vom Fußballkuchen abzukriegen. Die iPhone OS-Plattform ist noch relativ jung und darum (…). Weiterlesen!

FIFA 10 für iPhone und iPod Touch im Test

FIFA Soccer von EA zählt neben der Konkurrenz von Pro Evolution Soccer von Konami zu “den” Fußballspielen auf Computern und Videospielkonsolen schlechthin. Electronic Arts haben in dieser Spielzeit Apples Handhelds mit einer aktuellen Version versorgt. Sicherlich auch, weil zur letzten Saison der Konkurrent aus dem Hause Gameloft Real Football alleine um die Gunst der Kunden wildern konnte. Unser Test verrät, was FIFA 10 auf dem iPhone wert ist.

Chillingo veröffentlicht Arcade Reality für iPhone

Freunde der “erweiterten Realität” am iPhone könnten Gefallen finden an Chillingos neuem Shooter Arcade Reality. Dieser gehört zur neuen Generation von Augmented Reality-Apps, die mittels Kamera und/oder Ortskennung Inhalte auf das von der Kamera eingefangene Bild projizieren.

Newsweek: vom Mythos der App Store-Millionäre

In der Onlineausgabe der Newsweek erschien ein Beitrag, der einige App-Entwickler im App Store zu Wort kommen lässt und aufgrund einer Handvoll Statements dieser neuen Entrepreneure zu dem Schluss kommt, dass es keine Garantie auf Erfolg gibt. Darüber hinaus kann man den Artikel so interpretieren, dass der Höhepunkt des App Stores bereits überschritten sei. Namentlich erwähnt werden Steve Demeter (Trism), David Barnard (Trip Cubby, Gas Cubby), Ethan Nicholas (iShoot) und (…). Weiterlesen!

J. D. Power-Studie: Apple Smartphones erreichen Top-Zufriedenheit im Bereich Business und Consumer

Gestern veröffentlichte das Marktforschungsunternehmen J. D. Power and Associates Ergebnisse zweier Umfragen aus eigenem Haus. Dabei handelte es sich um zwei in 2009 durchgeführte Befragungen, die die Zufriedenheit von Smartphones im Bereich Business und Consumer in den Blick nahmen. Allen Unkenrufen zum Trotz ist Apple offenbar auch im Bereich Business auf dem 1. Platz gelandet.

Dungeon Hunter für iPhone im Test

Im Asterix-Duktus könnten wir das Jahr 2009 schreiben lassen und darüber berichten, dass Gameloft sich dem Diktat widersetzt, Preis- und Leistung unter einen Hut bringen zu müssen. Was wenig kostet, muss auch wenig bieten. Bei Dungeon Hunter ist Gameloft etwas gelungen, das Teile der Redaktion die letzten Tage durchweg beschäftigte und vom Spielumfang nicht mehr als Spiel für Zwischendurch angesehen werden kann. Mehr über die Erfahrungen mit Dungeon Hunter im (…). Weiterlesen!

US-Handelskammer reagiert auf Apples Austritt

Wir vermerkten gestern bereits, dass Apple aus der Handelskammer ausgetreten sei, weil man deren oppositionelle Haltung in puncto Umweltpolitik nicht hinnehmen wolle. Die Handelskammer wollte den Austritt offenbar nicht unkommentiert lassen und brüskierte sich ihrerseits über den Austritt Apples.

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