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Interview auf Macnotes


29 Artikel
5. September 2012 • 0

League of Legends: Exklusives Interview mit Riot Games Senior Producer Travis George

Das Beste zum Schluss, so muss ich die Verspätung dieses Beitrags entschuldigen, der von uns schon zur GamesCom 2012 erstellt wurde. Wir hatten auf der Videospielmesse in Köln die Gelegenheit ein Interview mit dem Senior Producer von League of Legends bei Riot Games zu sprechen, Travis George. Er verspricht große Veränderungen für die Season 3 von LoL und erklärt die zunehmende Bedeutung des professionellen E-Sport für das MMOG. Nachfolgend fasse ich die Gesprächssituation in eigenen Worten zusammen, doch für alle Interessierten haben wir das Interview komplett als Audio-Datei hochgeladen, die allerdings das Gespräch auf Englisch wiedergibt. Personen im Blick Ich (…). Weiterlesen!

22. May 2012 • 0

Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters

Wir haben uns die Zeit genommen, ein Interview mit Gregory Wintgens zu führen, der die PR von Gameloft in Deutschland ausführt und auch den Bereich Digital Marketing für Deutschland verantwortet. Wir wollten wissen, warum der französische Entwickler und Publisher trotz Kritik der Nutzer am Freemium-Modell für iPhone und iPad festhält. Wir wollten außerdem wissen, welche Entwicklungsmöglichkeiten es für das Mobile Gaming gibt.Zudem gesteht Gregory, dass er zwar nachvollziehen kann, dass “Core”-Gamer das Fehlen von Buttons bemängeln, er hält es aber für ein bloßes Generationen-Problem, und weniger für ein grundsätzliches. Gegen Ende verrät er uns außerdem, wie es in Puncto Unreal (…). Weiterlesen!

12. September 2011 • 0

Interview: Cannon Fodder 3 noch 2011

Wir hatten die Gelegenheit dem russischen Entwickler und Publisher GFI ein paar Fragen zu stellen in Bezug auf die neue Umsetzung von Cannon Fodder 3. Das Spielprinzip, das in den 1990er Jahren auf Personal Computern eine Fangemeinde ansammelte, hat eine längere Pause eingelegt und soll nun nach über 17 Jahren eine Fortsetzung finden. Zunächst wird eine Version für Windows PC veröffentlicht. Wenn diese Erfolg hat, wird, so verriet man uns, auch an Konsolenvarianten für Xbox 360 oder PlayStation 3 gearbeitet werden. Auch mobile Plattformen wie iOS, Android oder Windows Phone 7 sind vielleicht interessant.

25. October 2010 • 0

Interview mit Global Agenda Executive Producer Todd Harris

Global Agenda ist derzeit ein recht erfolgreicher SciFi-MMO-Shooter. Demnächst wird das Spiel auch als Retail-Version in den stationären Handel kommen. Grund genug, in einem Interview mit Todd Harris von den Hi-Rez Studios nach den Gründen des Erfolgs zu fragen, Infos über das Add-on Sandstorm zu sammeln, aber auch in Erfahrung zu bringen, ob Konsolenspieler demnächst ebenfalls aktiv werden können.

2. October 2010 • 0

FM 11: Interview mit Adrian Wahl von Entwickler Bright Future

Schon im letzten Jahr haben wir mit Adrian Wahl vor der Veröffentlichung des FM von EA Sports ein Interview geführt. In diesem Jahr feiert der Fußballmanager für Windows sogar sein zehnjähriges Jubiläum. Grund genug, Bright Future erneut auf den Zahn zu fühlen: Wie schaut es eigentlich aus mit einer Mac-Version? Und gibt es mehr Möglichkeiten, mit der Mannschaft zu sprechen? Was hat der Entwickler schon für die kommende Zeit in petto? All das und noch viel mehr wollten wir wissen. [is-gallery ids="72371"]

12. May 2010 • 0

LAGC 2010: Expertenrunde mit EA, Disney, Sulake, Social Game Universe, Wedbush Securities und Adknowledge (Teil 2)

Im Zuge der LA Games Conference konnte unser USA-Korrespondent Reto Stuber mit einigen der Referenten sprechen. Im ersten Teil des Expertengesprächs haben die Interviewpartner sich kurz vorgestellt und die wichtigsten Entwicklungen in den nächsten 2-5 Jahren beleuchtet. Im folgenden zweiten Teil geht es nun um die größten Herausforderungen der Branche und wie man diesen begegnen sollte.

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11. May 2010 • 0

LAGC 2010: Expertenrunde mit EA, Disney, Sulake, Social Game Universe, Wedbush Securities und Adknowledge

Die LA Games Conference brachte die Top Themen der Spielindustrie aufs Tapet. Unser USA-Korrespondent Reto Stuber sprach mit einigen der namhaften Referenten und wollte von diesen wissen, was in den nächsten Jahren in der Gaming-Industrie passieren wird und welches die größten Herausforderungen sind. Im zweiteiligen Artikel gehen wir diesen Fragen nach.

12. November 2009 • 0

Christian Teister im Interview: Mac-Version von Grappling Hook ist genauso wichtig

Christian Teister ist erst 23 Jahre alt, aber hat schon ein eigenes Computerspiel programmiert: Grappling Hook. Im Interview erzählt er uns, welche Ziele er noch hat und woher die meiste Inspiration für sein ungewöhnliches Puzzle-Spiel aus der First-Person-Perspektive stammt und warum er der Mac-Version mindestens die gleiche Bedeutung beimisst wie der Windows-Fassung.

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