Wir haben uns die Zeit genommen, ein Interview mit Gregory Wintgens zu führen, der die PR von Gameloft in Deutschland ausführt und auch den Bereich Digital Marketing für Deutschland verantwortet. Wir wollten wissen, warum der französische Entwickler und Publisher trotz Kritik der Nutzer am Freemium-Modell für iPhone und iPad festhält. Wir wollten außerdem wissen, welche Entwicklungsmöglichkeiten es für das Mobile Gaming gibt.Zudem gesteht Gregory, dass er zwar nachvollziehen kann, dass “Core”-Gamer das Fehlen von Buttons bemängeln, er hält es aber für ein bloßes Generationen-Problem, und weniger für ein grundsätzliches. Gegen Ende verrät er uns außerdem, wie es in Puncto Unreal (...). Weiterlesen!