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	<title>MACNOTES.DE: iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple &#187; Horror</title>
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	<description>Das Online-Magazin rund um Mac, iPod, iPad und iPhone.</description>
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		<title>Burn Zombie Burn im Test: Jagd nach Untoten auf dem Mac</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 10:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[burn zombie burn]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Zombies sind unter uns! Und das nicht zu knapp &#8211; immer und immer mehr der Untoten kommen und wollen uns ans Leder. Das PS3-Spiel Burn Zombie Burn wurde auf den Mac portiert und ist im Mac App Store zu finden. Ob wir die Welt von bösen Zeitgenossen befreien können, schauen wir uns für euch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/micon_bzb-150x150.png" class="thumb_tr" alt="Burn Zombie Burn" style="border:none;" />Die Zombies sind unter uns! Und das nicht zu knapp &#8211; immer und immer mehr der Untoten kommen und wollen uns ans Leder. Das PS3-Spiel Burn Zombie Burn wurde auf den Mac portiert und ist im Mac App Store zu finden. Ob wir die Welt von bösen Zeitgenossen befreien können, schauen wir uns für euch im Review an.<br />
<span id="more-64101"></span><br />
Burn Zombie Burn (BZB) ist ein Arcade-Shooter mit isometrischer Ansicht. Ihr spielt Bruce, dessen Aufgabe darin besteht, sich die Zombies vom Hals zu halten. Dabei stehen ihm verschiedene Waffen zur Verfügung, unter anderem eine Kettensäge, ein Flammenwerfer, Sprengstoff und diverse Pistolen. Einen relativ großen Punkt nimmt das Anzünden von Zombies ein. Brennende Untote werden schneller, bringen aber mehr Punkte, Upgrades und erhöhen beim Töten den Multiplikator. Allerdings müsst ihr auf der Hut sein, denn brennende Zombies können auch andere Personen auf dem Spielfeld anstecken &#8211; inkl. Bruce.</p>

<a href="http://www.macnotes.de/gimages/bzb/bzb1.jpg" title="" class="shutterset_singlepic12730" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/12730__435x_bzb1.jpg" alt="" title="" />
</a>

<p>&nbsp;</p>
<h3>Spielprinzip und Steuerung</h3>

<a href="http://www.macnotes.de/gimages/bzb/bzb-iphone.png" title="" class="shutterset_singlepic12731" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/12731__thumbx_bzb-iphone.png" alt="" title="" />
</a>
 Auf dem Spielfeld, das außerhalb des Tutorials düsteren, aber schönen, Landschaften entspricht, könnt ihr euch frei bewegen. Standardeinstellung ist die Steuerung per Maus und Tastatur: Mit den Pfeiltasten (oder W-A-S-D) lauft ihr, ein Mausklick schießt und ansonsten dient die Maus zum Zielen. Unsere Lieblingssteuerung war das aber nicht. Weitaus besser funktioniert das Spiel mit einem PlayStation-3-Controller, der via USB-Kabel an den Mac angeschlossen werden kann. Laut Beschreibungstext wird auch ein kabelgebundener Xbox-360-Controller unterstützt, jedoch hat dieser bei uns nicht reagiert. Am besten hat uns aber die kostenlose App <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/bzb-gamepad/id438452345?mt=8">BZB Gamepad</a>* gefallen, die auf iOS läuft. Euer iOS-Gerät muss sich im selben Netzwerk wie der Mac befinden und dann wird das iPhone zum Controller. Besonders gut fanden wir hierbei die intuitive Steuerung, da bei der App alles mit einem Symbol illustriert ist. Als zusätzliches Feature bietet BZB Gamepad die Möglichkeit, Auto-Aim einzuschalten, was das Spiel ungemein einfacher macht &#8211; denn der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf niedrigster Stufe nicht zu unterschätzen, besonders, wenn im Verlauf des Spiels unzählige Zombies gleichzeitig durch die Map wuseln. Insgesamt gibt es sechs Örtlichkeiten und vier Spielmodi: Freies Spiel, Überlebenskampf, Daisy verteidigen und den Zeitmodus. Dazu kommen einige Herausforderungen, bei denen im Kampf gegen die Untoten noch ein Sekundärziel erreicht werden muss.</p>
<p>
<a href="http://www.macnotes.de/gimages/bzb/bzb2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic12729" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/12729__435x_bzb2.jpg" alt="" title="" />
</a>

<p>&nbsp;</p>
<h3>Grafik und Sound</h3>
<p>Grafisch gibt es im Grunde nicht viel an BZB auszusetzen. Stilistisch erinnert es mit seinem Comic-Look an Worms 3D. Allerdings könnten die Kanten geglättet werden. Außerdem fällt auf, dass die Grafik-Engine performanter sein könnte: Zugegebenermaßen ist die GeForce 9400M nicht mehr der neuste Chip, aber aufgrund dessen, dass er lang von Apple verbaut wurde, ist er weit verbreitet. Dennoch ist eine akzeptable Framerate bei uns nur bis 800&#215;600 möglich gewesen. Um mehr Auflösung und eine bessere Framerate zu erhalten, lassen sich vor Spielstart im Launcher diverse Effekte abschalten. Der Mac Pro vom Kollegen Trust hat mit seiner Radeon 4850 selbst mit allen Details und in Full-HD keine Performance-Probleme. Wer möchte, kann BZB wahlweise im Vollbild oder im Fenster spielen.<br />
Beim Sound hingegen haben wir nichts zu meckern: Die Musik ist stimmig und die Zombies klingen glaubhaft. Ebenso die Waffen haben ihren speziellen Klang.</p>

<a href="http://www.macnotes.de/gimages/bzb/bzb3.jpg" title="" class="shutterset_singlepic12728" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/12728__435x_bzb3.jpg" alt="" title="" />
</a>

<p>&nbsp;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>
<a href="http://www.macnotes.de/gimages/bzb/bzb4.jpg" title="" class="shutterset_singlepic12727" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/12727__thumbx_bzb4.jpg" alt="" title="" />
</a>
 Burn Zombie Burn ist eine lustige Idee und an sich eine gute Umsetzung selbiger. Wer sich darauf einlassen will, dürfte lange Freude an dem Titel haben, denn der sehr hoch angesetzte Schwierigkeitsgrad sorgt zuverlässig dafür, dass man relativ oft ins Gras beißt. Richtig gut gefällt uns die Idee mit dem iPhone als Controller, der allerdings aufgrund des Auto-Aimings so ziemlich die einzige Steuermöglichkeit ist, die in endlicher Zeit zu nennenswerten Ergebnissen führt. Wer auf Old-School-Arcade-Shooter steht wie es sie zu SNES-Zeiten zuhauf gab, dürfte hiermit glücklich werden.</p>
<p><img src="http://www.macnotes.de/images/tests/3_5.gif" alt="3,5/5" class="thumb_l" style="border:0;" /><b>Testurteil:</b> 3,5/5 Macs <br/><b>Bezeichnung:</b> <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/burn-zombie-burn/id436136349?mt=12">Burn Zombie Burn</a>* <br/><strong>Hersteller:</strong> <a href="http://www.kavcom.co.uk/burnzombieburn/index-de.html" target="_blank">Kavcom Limited</a> <br/><strong>Preis:</strong> 7,99 €</p>
<p><small>* = Affiliate</small></p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Hysteria Project 2 für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2011/01/28/hysteria-project-2-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2011/01/28/hysteria-project-2-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 11:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bulkypix]]></category>
		<category><![CDATA[Game Center]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[hysteria project]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>

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		<description><![CDATA[Bulkypix hat pünktlich zum Release ein neues Gameplay-Video zu seinem Action-Suspense-Game Hysteria Project 2 herausgebracht. Das Spiel erschien in zwei Versionen für iPhone und iPod touch sowie iPad im App Store und bietet Game-Center-Support. Bulkypix hat der Öffentlichkeit ein neues Gameplay-Video zugänglich gemacht. Bei Hysteria Project 2 (Affiliate) handelt es sich um den Nachfolger eines [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/hysteria-project-2-150x150.jpg" alt="Hysteria Project 2" title="Hysteria Project 2" width="150" height="150" class="thumb_tr" />Bulkypix hat pünktlich zum Release ein neues Gameplay-Video zu seinem Action-Suspense-Game Hysteria Project 2 herausgebracht. Das Spiel erschien in zwei Versionen für iPhone und iPod touch sowie iPad im App Store und bietet Game-Center-Support.<br />
<span id="more-56659"></span><br />
Bulkypix hat der Öffentlichkeit ein neues Gameplay-Video zugänglich gemacht. Bei <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/hysteria-project-2/id408378691?mt=8">Hysteria Project 2</a> (Affiliate) handelt es sich um den Nachfolger eines passabel erfolgreichen interaktiven Thrillers. Der Spieler erlebt ein Abenteuer mehr oder weniger aus der Ego-Perspektive in Form eines interaktiven Films. An diversen Stellen darf bzw. muss er Entscheidungen treffen. Im Stil und der Aufmachung erinnert das Project ein wenig an Filme wie The Blair Witch Project aus den 90er Jahren.<br />
&nbsp;<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="440" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/AZK8fD7LqCk" frameborder="0" allowFullScreen></iframe><br />
&nbsp;<br />
<a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/hysteria-project-2-hd/id411878938?mt=8">Hysteria Project 2 HD</a> (Affiliate) für iPad kostet ebenfalls 1,59 Euro, wie auch die Version für iPhone und iPod touch. Das Spiele bietet einige Achievements über Game Center. Zudem hatte Bulkypix vor dem Start des zweiten Teils dessen Vorgänger, <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/hysteria-project/id305911637?mt=8">Hysteria Project</a> (Affiliate), kostenlos im App Store angeboten. Diesen Schritt sei man gegangen, um Käufern des zweiten Teils, die die Geschichte nicht kennen, einen Einblick in ebenjene zu gewähren.</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zombie Flick für iPhone für begrenzte Zeit kostenlos</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2010/09/13/zombie-flick-fur-iphone-fur-begrenzte-zeit-kostenlos/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 15:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[full fat]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
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		<category><![CDATA[zombie flick]]></category>

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		<description><![CDATA[Freunde von mehr oder weniger sinnfreien Zombie-Games sollten sich sputen. Full Fat Games hat sein Spiel Zombie Flick aktuell kostenlos im App Store angeboten. In &#8220;Zombie Flick&#8221; (Affiliate) muss man Zombies töten. Das Spiel nimmt grundsätzlich kein Ende, man verliert erst, wenn man gestorben ist. Vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade werden angeboten. Grafisch soll das Spiel durchaus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/zombie-flick-150x150.jpg" alt="Zombie Flick" title="Zombie Flick" width="150" height="150" class="thumb_tr" />Freunde von mehr oder weniger sinnfreien Zombie-Games sollten sich sputen. Full Fat Games hat sein Spiel Zombie Flick aktuell kostenlos im App Store angeboten.<br />
<span id="more-48776"></span><br />
In &#8220;<a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/zombie-flick/id379590385?mt=8">Zombie Flick</a>&#8221; (Affiliate) muss man Zombies töten. Das Spiel nimmt grundsätzlich kein Ende, man verliert erst, wenn man gestorben ist. Vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade werden angeboten. Grafisch soll das Spiel durchaus ansehnlich sein, allerdings fallen die Kommentare im App Store gemischt aus.</p>
<p>Man muss die sich nähernden Zombies mit Gegenständen bewerfen, kann sie dabei u. U. enthaupten und sich einfach so lange gegen sie zur Wehr setzen, bis man nicht mehr kann. &#8220;Zombie Flick&#8221; benötigt iOS 3.1 auf dem Spielgerät.<br />
&nbsp;<br />
<object width="440" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tRGoo9_oJ0w?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tRGoo9_oJ0w?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="355"></embed></object></p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Amnesia: The Dark Descent für Mac veröffentlicht</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2010/09/09/amnesia-the-dark-descent-fur-mac-veroffentlicht/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Action-Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Amnesia]]></category>
		<category><![CDATA[Frictional Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit gestern hat das Entwicklerstudio Frictional Games den gedanklichen Nachfolger der Penumbra-Reihe, Amnesia: The Dark Descent veröffentlicht. Bei Amnesia: The Dark Descent handelt es sich mehr oder weniger um ein Action-Adventure, das aus der Ego-Perspektive erlebt wird. Gleiches galt für die Spiele aus der Penumbra-Reihe. Diese bot Frictional Games immer sowohl für Windows als auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/amnesia.jpg" alt="Amnesia: The Dark Descent" title="Amnesia: The Dark Descent" width="78" height="110" class="thumb_tr" />Seit gestern hat das Entwicklerstudio Frictional Games den gedanklichen Nachfolger der Penumbra-Reihe, Amnesia: The Dark Descent veröffentlicht.<br />
<span id="more-48559"></span><br />
Bei Amnesia: The Dark Descent handelt es sich mehr oder weniger um ein Action-Adventure, das aus der Ego-Perspektive erlebt wird. Gleiches galt für die Spiele aus der <a href="http://www.macnotes.de/2009/03/24/penumbra-fur-silent-hill-fans/">Penumbra-Reihe</a>. Diese bot Frictional Games immer sowohl für Windows als auch für OS X und Linux an. Das neue Amnesia bildet hier keine Ausnahme.<br />

<a href="http://www.macnotes.de/gimages/amnesia/screenshot10.jpg" title="" class="shutterset_singlepic9661" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/9661__200x_screenshot10.jpg" alt="" title="" />
</a>
 
<a href="http://www.macnotes.de/gimages/amnesia/screenshot11.jpg" title="" class="shutterset_singlepic9660" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/9660__200x_screenshot11.jpg" alt="" title="" />
</a>
<br />
<br style="clear:both;" /><br />
Wer Spiele wie Silent Hill mag, der kann auch an Amnesia: The Dark Descent Gefallen finden. Der Einsatz von Waffen im Spiel ist allerdings nicht Sinn und Zweck, vielmehr haben die Entwickler ihr Augenmerk auf das Erzählen einer Geschichte und das Transportieren einer dichten Atmosphäre gelegt. Spieler müssen weite Strecken des Abenteuers über ohne Verteidigungsobjekte auskommen. Dies soll aber dem Spiel einen speziellen Charakter verleihen. Da wir bereits vor Monaten mit einer <a href="http://www.ichspiele.cc/pc-und-mac/vorschau-amnesia-the-dark-descent.html">Preview-Fassung</a> in Berührung kamen, können wir diese Versprechungen bezüglich der Atmosphäre aus der Pressemitteilung als durchaus zulässig charakterisieren.<br />
&nbsp;<br />
<object width="440" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JEHPwAvrc_U?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JEHPwAvrc_U?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="355"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Neben der durchweg englischen Sprachausgabe gibt es Untertitel in den Sprachen Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch. Als Systemvoraussetzung wird mindestens OS X in der Version 10.5.8 benötigt. Außerdem sind 2,5 GB Festplatten-Platz von Nöten sowie 2 GB Arbeitsspeicher. Der Horror-Spaß kostet 16,70 Euro über den hauseigenen <a href="http://store.frictionalgames.com/">Frictional-Store</a>. Alternativ kann man das Spiel z. B. auch über <a href="http://store.steampowered.com/app/57300/">Steam</a> herunterladen, dort bezahlt man für eine Version, die sowohl auf Windows-PCs als auch auf Macs läuft 14,99 Euro. Dann hat man allerdings keine Möglichkeit das Spiel später auch unter Linux zu spielen. Demo-Versionen für die unterschiedlichen Plattformen gibt es u. a. ebenfalls bei Steam oder aber auf der Webseite zum <a href="http://www.amnesiagame.com/#demo">Spiel Amnesia</a>. Dort werden diverse Download-Mirrors angeboten.</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>App of the Dead für iPhone &#8211; Freunde verunstalten</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2010/06/07/george-a-romeros-app-of-the-dead-fuer-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 10:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[App of the Dead]]></category>
		<category><![CDATA[George A. Romero]]></category>
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		<description><![CDATA[Streng genommen heißt die App sogar &#8220;George A. Romero&#8217;s App of the Dead&#8221;, die seit kurzem Einlass in den App Store gefunden hat. Eine Fun-App, die in der Kategorie Unterhaltung im App Store abgelegt ist und es erlaubt Fotos von Freunden auf iPhone und iPod touch zu verunstalten. iPhone OS 3.1.2 wird vorausgesetzt, um &#8220;George [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/app-of-the-dead.png" alt="App of the Dead" title="App of the Dead" width="100" height="100" class="thumb_tr" />Streng genommen heißt die App sogar &#8220;George A. Romero&#8217;s App of the Dead&#8221;, die seit kurzem Einlass in den App Store gefunden hat. Eine Fun-App, die in der Kategorie Unterhaltung im App Store abgelegt ist und es erlaubt Fotos von Freunden auf iPhone und iPod touch zu verunstalten.<br />
<span id="more-40826"></span><br />
iPhone OS 3.1.2 wird vorausgesetzt, um &#8220;George A. Romero&#8217;s App of the Dead&#8221; (Affiliate) nutzen zu können. Im Mai kam ein Horror-Streifen von Regisseur Romero in die Kinos, Survival of the Dead. Anlässlich dieses Ereignisses veröffentlichte man außerdem eine App, mit der man Fotos von Freunden verunstalten kann. Man bedient sich dazu bereits vorhandener Fotos aus den Fotoalben auf dem Gerät, oder kann aus der App heraus Aufnahmen mit dem iPhone machen.<br />
&nbsp;<br />
<object width="440" height="352"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QCEtomaDxVI&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QCEtomaDxVI&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="352"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Die eingebundenen Konterfeis der Kollegen kann man dann in mehreren Schritten in Richtung eines Untoten editieren. Wem das nicht genügt, der kann sie danach auch mit der Pistole malträtieren. Die so entstandenen Bilder kann man wiederum speichern oder verschicken und auch auf Facebook mit ihnen hausieren gehen.</p>
<p>&#8220;George A. Romero&#8217;s App of the Dead&#8221; kostet 1,59 Euro. Eine Lite-Variante gibt es aktuell nicht.</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zombie Infection für iPhone im Test &#8211; ordentlicher Resident-Evil-Klon</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2010/05/28/zombie-infection-iphone-im-test-resident-evil-klon-review/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 21:20:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Horror]]></category>
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		<category><![CDATA[zombie infection]]></category>

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		<description><![CDATA[Gameloft hat mit Zombie Infection einen waschechten Resident-Evil-Klon für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Eine Version für iPad wird in Kürze folgen. Wir haben uns die Zombie-Action angesehen, und wollen euch Lob und Kritik nicht verhehlen. Zombie Infection ist, wie das vermeintliche Vorbild, Resident Evil, ein Action-Titel, den der Spieler aus der Perspektive der &#8220;Dritten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/zombie-infection.png" alt="Zombie Infection" title="Zombie Infection" width="100" height="100" class="thumb_tr" />Gameloft hat mit Zombie Infection einen waschechten Resident-Evil-Klon für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Eine Version für iPad wird in Kürze folgen. Wir haben uns die Zombie-Action angesehen, und wollen euch Lob und Kritik nicht verhehlen.<br />
<span id="more-40035"></span><br />
Zombie Infection ist, wie das vermeintliche Vorbild, Resident Evil, ein Action-Titel, den der Spieler aus der Perspektive der &#8220;Dritten Person&#8221; begeht. Wir erleben die Spielfigur nicht wie in <a href="http://www.macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">N.O.V.A.</a> und anderen Egoshootern, sondern verfolgen das Spielgeschehen aus einer Hinter-Schulter-Perspektive. Noch nicht allzu alt für Gameloft-Titel dürfte der Effekt sein, dass man die Spielfigur graduell durchsichtig werden lässt, wenn sie zu nah an Objekten aus der Umgebung steht. Dies erhöht die Übersichtlichkeit an der einen Stelle. Doch an manch anderer hat man leider vergessen, dass die Objekte selbst die Sicht versperren könnten, da sie nicht durchscheinen läuft man unweigerlich Gefahr die eigene Spielfigur nicht mehr zu sehen, sondern den Blick z. B. von Häuserdächern verstellt zu wissen.<br />

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		<a class="slideshowlink" href="http://www.macnotes.de/2010/05/28/zombie-infection-iphone-im-test-resident-evil-klon-review/?show=slide">
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</p>
<h3>Hoher Grad an Gewalt</h3>
<p>Und wie es immer so ist mit Unterhaltungs-Gütern, der erste Eindruck entscheidet. Der ist durchaus &#8220;Gore&#8221;, respektive blutig, was bei einem Action-Titel, der von Zombies und deren Tötung handelt, nicht verwundert. Es amüsiert mich aber dennoch immer wieder, wie Apple mit solchen Spielen umgeht. Manche Titel wurden nachträglich aus dem App Store entfernt, wie bspw. <a href="http://www.macnotes.de/2009/08/13/apple-entfernt-duke-3d-wieder-aus-app-store/">Duke Nukem 3D</a>, weil Apple nicht wusste, dass es hierzulande indiziert worden war. Gleichzeitig aber tummeln sich im App Store eine Vielzahl von Action-Spielen, die wesentlich mehr Gewaltdarstellung beinhalten. Als ich in Paris auf dem <a href="http://www.macnotes.de/2010/05/09/paris-gameloft-feierte-10-jaehriges-jubilaeum-prince-of-persia-splinter-cell-zombie-infection/">10-jährigen Jubiläum von Gameloft</a> den Produktmanager von Zombie Infection auf dieses Thema ansprach, wich dieser meiner Frage dezent aus. Er wisse zwar, dass es in Amerika und Europa unterschiedliche Maßstäbe für die Bewertung von Gewalt oder Erotik gäbe, aber bislang hätte sich noch niemand beschwert. Er gab aber zu, dass wir es bei Zombie Infection mit einem, wenn nicht gar dem blutigsten Titel von Gameloft bislang zu tun haben. Zur Ehrenrettung vor der USK muss man allerdings zugeben, dass eben nicht auf Menschen geschossen wird und die Leichname nach sehr kurzer Zeit verschwinden. Letzteres ist ein Effekt, den bspw. die Macher von F.E.A.R. 2 in der Version für Deutschland nachträglich eingefügt haben, damit diese die Zulassung erhalten hat. Noch aber werden Videospiele aus dem App Store nicht von der USK eingestuft. Um die Beschreibung der Gewaltdarstellung zu komplettieren: Man kann neben unbestimmten Körpertreffern einzelne Körperteile der Zombies ins Visier nehmen, wie Arme oder Beine, und den Widersacher somit in seiner Bewegung einschränken oder ihn mit einem Kopfschuss direkt töten. Wenn sich der Spieler zudem in nächster Nähe eines Zombies befindet, und diesen bereits verwundet hat, gibt es die Möglichkeit, eine Art finalen Schlag oder Tritt zu landen. Auf dem Boden liegend kann man des Gegners Kopf zertreten, im Nahkampf hingegen gibt es voll eins auf die Zwölf. Wer einem Untoten zum ersten Mal beide Arme abgeschossen hat, der kriegt als Belohnung eine Trophäe, eine von insgesamt 20, die nur der Befriedigung des virtuellen Sammeltriebs via Gameloft Live dienen.<br />

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<br />
&nbsp;</p>
<h3>Ein Klon?</h3>
<p>Ebenfalls augenfällig ist die Nähe zu Genre-Kollegen des Survival-Horrors wie Resident Evil (RE). Gerade das Setting von Zombie Infection erinnert doch sehr stark an RE 5 &#8211; Wellblechhütten und eine Menge Staub in Südamerika hätten auch gut zu denen aus RE 5 in Afrika gepasst. Sie bilden die Spielumgebung der beiden Helden Damien Sharpe und Alex Rayne. Und damit findet sich noch eine Übereinstimmung, denn bei RE gab es zumeist ebenfalls ein Team von 2 Spielfiguren, zuletzt waren dies Chris Redfield und Sheva Alomar. Noch mehr Übereinstimmung findet man in der Hintergrundgeschichte. Denn ein Wirtschaftsunternehmen hat Genforschung übertrieben und die Viren, die sie an Einheimischen ausgetestet haben, haben jene zu komischen Zombiewesen mutieren lassen, samt ihrer Haustiere. Der Ex-Soldat Damien und die Reporterin Alex sind dazu da, der Sache auf den Grund zu gehen. Angesprochen auf die Ähnlichkeit des eigenen Produkts, wich der Produktmanager von Zombie Infection auch diesem Thema aus. Anleihen habe man genommen, an Genrekollegen. Man könnte meinen, dass Gameloft eben nur ungern in eine Schublade gesteckt werden will, und man sich deshalb ziert, offene Geheimnisse preiszugeben.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Gewohnt umfangreich</h3>
<p>Gameloft bietet 10 Spielabschnitte an, die uns durch so genannte &#8220;Favelas&#8221;, Minen, einen Zoo und weitere Orte führen. Die Steuerung funktioniert gewohnt ordentlich, wie eigentlich immer bei Gameloft-Spielen. Aber auch sonst kommen einem manche Texturen und Buttons seltsam bekannt vor. Wenn man in einem Zombiegame von Realismus sprechen kann, dann findet man ihn z. B. an der Stelle im Inventar des Spielers, das nicht beliebig viel Platz bietet. Es lassen sich maximal 16 Gegenstände mitschleppen. Die reine Spielzeit beträgt mehrere Stunden, ähnlich lang wie in <a href="http://www.macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Terminator &#8211; Die Erlösung</a>. Ebenfalls gewohnt ist man ein passables Waffenarsenal, das im Fall von Zombie Infection neben Pistolen, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr, einen Granatwerfer und weitere umfasst. Daneben hat man an einigen Stellen Quicktime-Events eingebaut, die sich darauf beschränken, Gegnern rechtzeitig mittels Knopfdruck auszuweichen. Oder aber man muss mittels Wischgesten und Kreisbewegungen auf dem Bildschirm Schalter umlegen und Räder drehen. Ein wenig schade ist, dass man keine Sprungtaste hat. So muss man umständlich um kleinere Hindernisse herumlaufen, anstatt sie zu überspringen.<br />
&nbsp;<br />
<object width="440" height="352"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jaZq4mTsPV8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jaZq4mTsPV8&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="352"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
Gespielt werden kann in drei Schwierigkeitsgraden. Es gibt zwischen den Levels und schon im Spiel immer mal wieder Animationen, die die Story forterzählen. Oder man möchte die Action betonen, indem man einen Tanklaster in ein Haus rasen lässt, bzw. kurzweilig für Ablenkung sorgen. Ebenfalls in die Realismus-Schublade kann man kleinere Animationen stecken, die ablaufen, wenn man beispielsweise Kisten zertritt oder Dinge aufhebt. Für einen kurzen Moment ändert sich dann immer die Kameraperspektive, man beobachtet seinen Charakter dann beim Aufheben oder Zertreten. Manchmal allerdings ist dies eine ungelegene Situation, weil man für den Bruchteil von 1, 2 Sekunden den Fokus verliert und eventuell genau dann Gegner sich anschleichen. Das &#8220;Beängstigende&#8221; an diesem Titel ist das latente Überraschungsmoment. Gameloft hat in diesem Spiel deutlich mehr solcher Augenblicke untergebracht. Wenn man beispielsweise einen Weg entlanggegangen ist, und vor sich alle Gegner eliminiert hat, kann es trotzdem sein, dass einem nicht doch von dort Untote folgen, wo man eigentlich alles gesäubert zu haben glaubte. Just wenn man sich umdreht, stehen einem die Zombies vielleicht schon wieder auf den Füßen. Natürlich ist das auf einem so kleinen Bildschirm, noch dazu wenn man das Spiel bei hellichtem Tag spielt, nicht gar so beeindruckend. Wer sich aber Kopfhörern bedient und das Zimmer verdunkelt oder aber das Spielen in die Nachtstunden verlegt, der kriegt zumindest einen Eindruck davon, dass auch das iPhone für ein bisschen Grusel, bzw. Schockmomente sorgen kann. Einen Bug in Sachen Audio gibt es aktuell ebenfalls. Wenn die Zombies mit Messern oder Steinen nach uns werfen, dann erzeugt dies ein Geräusch. Töten wir den Zombie zufällig, ehe der Stein uns erreicht hat, dann werden wir zwar nicht mehr getroffen, aber das Geräusch nicht mehr los. Abhilfe schafft die Pause-Taste. Nach einem Wechsel in das Pausemenü kann man getrost wieder ins Spiel wechseln und der fliegende Stein hat sich akustisch ebenfalls verabschiedet.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-1880-40035">

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<br />
Einen Mehrspielermodus gibt es nicht. Sehr wohl verfügt das Spiel aber über einen &#8220;Survival&#8221;-Modus, den man freischaltet, sobald man Zombie Infection einmal von A bis Z durchgespielt hat. Dann darf man sich so lange gegen Zombies wehren, bis einem der Lebenssaft abhanden kommt.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Es freut mich sehr, dass Gameloft einerseits auf Bewährtes zurückgreift und andererseits Spielformen immer weiterentwickelt. Wenngleich ich schon früher angemerkt habe, dass man diese Vorgehensweise nicht beliebig ausreizen kann und auch nicht sollte. Solange man aber immer noch neues Terrain betritt, wie im Fall vom Zombie Infection mit dem Survival-Horror-Genre, sind die vielen Ähnlichkeiten zu eigenen Spielen nachsehbar. Zombie Infection finden Spieler für 5,49 Euro im App Store. Ein ordentliches Preis-/Leistungsverhältnis in meinen Augen, zumal man atmosphärisch und auch in Punkto Grafik überhaupt nicht meckern kann. Eine Lite-Variante bietet Gameloft noch nicht an, dies ist allerdings nur eine Frage der Zeit. Freunde von Action-Adventuren oder Survival-Horror können bei dem Titel meines Erachtens nicht viel falsch machen, Luft nach oben gibt es allerdings immer, deshalb gibt es von mir nicht die vollen 5 Punkte.<br />
&nbsp;<br />
<img src="http://www.macnotes.de/images/tests/4_5.gif" alt="4,5/5" class="thumb_l" style="border:0;" /><b>Testurteil:</b> 4,5/5 Macs <br/><b>Bezeichnung:</b> <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/zombie-infection/id360178712?mt=8">Zombie Infection</a> (Affiliate) <br/><strong>Hersteller:</strong> <a href="http://www.gameloft.com/iphone-games/zombie-infection/" target="_blank">Gameloft</a> <br/><strong>Preis:</strong> 5,49€</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vampire Origins: blutrünstige Action von Chillingo</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2010/04/05/vampire-origins-iphone-chillingo/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2010/04/05/vampire-origins-iphone-chillingo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 20:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Chillingo]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>
		<category><![CDATA[vampire origins]]></category>

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		<description><![CDATA[Chillingo hat mit &#8220;Vampire Origins&#8221; einen neuen Titel für iPhone und iPod touch veröffentlicht. In dem Spiel dreht sich alles um Vampire, Hass und enorme Wut. Chillingo hat mit &#8220;Vampire Origins&#8221; einen neuen Titel im App-Store untergebracht. iPhone- und iPod-touch-Nutzern wird die Geschichte des kleinen &#8220;Rachespiels&#8221; präsentiert: Nachdem die Frau eines gefährlichen Vampirjägers mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/vampire-origins.png" alt="Vampire Origins" title="Vampire Origins" width="100" height="100" class="thumb_tr" />Chillingo hat mit &#8220;Vampire Origins&#8221; einen neuen Titel für iPhone und iPod touch veröffentlicht. In dem Spiel dreht sich alles um Vampire, Hass und enorme Wut.<br />
<span id="more-36035"></span><br />
Chillingo hat mit &#8220;<a href="http://www.3gapps.de/vampire-origins">Vampire Origins</a>&#8221; einen neuen Titel im App-Store untergebracht. iPhone- und iPod-touch-Nutzern wird die Geschichte des kleinen &#8220;Rachespiels&#8221; präsentiert: Nachdem die Frau eines gefährlichen Vampirjägers mit dem Namen Vincent von einem Vampir ermordet wurde, macht sich Vincent auf den Weg, um seine Rache gegen den Schuldigen auszuleben. Getrieben von Hass und einer ungeheuren Wut lehnt er sich gegen die gesamte Welt der Vampire auf und plant, die Menschheit von der Plage zu befreien.<br />
&nbsp;<br />
<object width="440" height="352"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aPclifZaT7E&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aPclifZaT7E&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="352"></embed></object><br />
&nbsp;<br />
In &#8220;<a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/vampire-origins/id312847148?mt=8">Vampire Origins</a>&#8221; (Affiliate) wird versucht, mittels 3D-Grafik ein möglichst realistisches Spielgeschehen zu kreieren. </p>
<p>Dem Spieler stehen bei der Jagd nach den Vampiren dabei vier verschiedene Waffen zur Verfügung. Es gibt Boss-Kämpfe, die Aussagen Chillingos zufolge vom Spieler enormes Geschick im Bereich der Schwertkampf-Techniken fordern. Chillingo bietet unterschiedliche Steuerungsmöglichkeiten an, wahlweise unmittelbar über Wischgesten und Tippen auf dem Touchscreen oder aber mit virtuellen Dual-Sticks, die zur Verfügung stehen. Weitere Features sollen die drei verschiedenen Levelsysteme, sowie der Survival-Modus und eine soziale Vernetzung mittels &#8220;Crystal&#8221; sein.</p>
<p>Im Augenblick kostet Vampire Origins 5,49 Euro. Eine Lite-Variante ist aktuell nicht vorhanden.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Kommentar</h3>
<p>Zugegeben, der Titel zu diesem Beitrag ist etwas reißerisch. Doch auch Vampire Origins ist ein Spiel, das derzeit eine Lücke im System ausnutzt. Spiele wie <a href="http://www.macnotes.de/2009/08/13/apple-entfernt-duke-3d-wieder-aus-app-store/">Duke Nukem 3D</a> oder Wolfenstein, die lediglich auf das iPhone portiert wurden, und bereits als PC-Version auf dem Index landeten, wurden recht schnell oder von Beginn an aus dem deutschen App Store ausgeschlossen. Vampire Origins hingegen ist deutlich mit Blut-Effekten bestückt und wandelt damit auf einem schmalen Grat. Die Situation zu bewerten, maße ich mir nicht an. Indes gibt es aktuell keine eindeutige Position seitens Apple als verantwortlicher Instanz. Entweder müssten Spiele für diese Plattform ebenfalls von der USK kontrolliert werden, oder aber man verständigt sich gemeinsam über eine trans-europäische oder sogar trans-kontinentale Lösung. Jugendschutz ist aber ein Begriff, der sehr eng an kulturelle Normen gebunden ist. Als jemand, der die (deutsche) Videospielwelt schon Jahrzehnte begleitet, würde ich mutmaßen, dass für Deutschland immer noch eine &#8220;Extrawurst&#8221; in dieser Angelegenheit angestrebt werden würde und ein Kompromiss noch lange nicht in Sicht ist.</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Test: Fallen EP-1 für iPhone</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2010/01/19/test-fallen-ep-1-fur-iphone/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2010/01/19/test-fallen-ep-1-fur-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[SeventhSense Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Survival]]></category>

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		<description><![CDATA[Survial Horror auf iPhone und iPod Touch? Das italienischen Entwicklerstudio SeventhSenseStudios hat sich dieser Aufgabe angenommen und im Dezember einen ersten Teil einer von ihnen so genannten Saga, nämlich Fallen Episode 1 veröffentlicht. Die Italiener haben bereits seit 2001 hauptsächlich Erfahrung mit Nintendo-Handhelds gesammelt. Doch reicht das, um auch auf Apples Plattform gute Leistungen abzuliefern? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/fallen-ep-1.png" alt="Fallen EP-1" title="Fallen EP-1" width="100" height="100" class="thumb_tr" />Survial Horror auf iPhone und iPod Touch? Das italienischen Entwicklerstudio SeventhSenseStudios hat sich dieser Aufgabe angenommen und im Dezember einen ersten Teil einer von ihnen so genannten Saga, nämlich Fallen Episode 1 veröffentlicht. Die Italiener haben bereits seit 2001 hauptsächlich Erfahrung mit Nintendo-Handhelds gesammelt. Doch reicht das, um auch auf Apples Plattform gute Leistungen abzuliefern?<br />
<span id="more-28203"></span><br />
Survival Horror ist seit dem UR-Resident Evil in den 90ern und vielleicht auch schon ein wenig früher langsam aber sicher zu einem festen Genre geworden. Konamis Versuch, das Silent Hill-Franchise mit &#8220;<a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/silent-hill-the-escape-eu/id300163810?mt=8">The Escape</a>&#8221; (Affiliate) auf iPhone und iPod Touch zu bringen nahm sich eher bescheiden aus. Mehr als ein Labyrinthspiel mit düsterer Grafik und bekannten Polygonen kam nicht dabei heraus. Fallen EP-1 macht Einiges besser, ist aber noch lange nicht der Wahrheit letzter Schluss. Vor allem wegen seiner Erwachsenen-Thematik und den Bluteffekten wird Apple das Spiel wohl auf die Altersfreigabe ab 17+ eingestuft haben.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Quo vadis?</h3>
<p>Nicht so schön ist, dass die Perspektive doch arg ruckartig Veränderungen unterworfen ist und unser Blick so an manchen Stellen vorbei geht &#8211; ganz besonders ärgerlich, wenn sich dort vielleicht Dinge verbergen, die wir zum Weiterkommen unbedingt benötigen. So hat mich <a href="http://www.3gapps.de/fallen-ep-1">Fallen EP1</a> relativ zu Beginn schom sehr viel Frust gekostet, den man seitens der Entwickler mit Sicherheit nicht hätte entstehen lassen müssen.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Nicht ganz 3 Dimensionen</h3>
<p>Der Hersteller entführt den Spieler in, wie er selbst sagt, 2,5 Dimensionen. Die halbe Dimension, die fehlt, ist der eingeschränkten Bewegungsfähigkeit geschuldet. Die Hauptfigur, ein inhaftierter Schwerverbrecher namens Roman Mendez, kann nur in vorgegebenen Umgebungen agieren, die man zum Teil in isometrischer Perspektive betrachtet, zum Teil auch anders. Immer aber hat man die Spielfigur im Blick, erlebt das Geschehen also aus der Perspektive der &#8220;Dritten Person&#8221;. Eine Sicht, die mir persönlich besonders gut gefällt, und ich der Egoperspektive oft vorziehe. &#8211; Nahezu unsichtbar sind die Übergänge von einer Szene zur nächsten in das Spielgeschehen integriert, und fast immer geschieht mit dem Szenenwechsel auch eine Änderung der Kameraperspektive. Das sorgt verständlichermaßen für Unmutspotential: Denn die Steuerung über den virtuellen Joystick wird im einen Moment noch dazu benutzt, um aus der Szene herauszulaufen, durch den ruckartigen Perspektivenwechsel wird aber die gleiche Joystick-Stellung stehenden Fußes die Umkehr bedeuten. Das ist in der Tat sehr unglücklich gelöst, man kennt solche Marotten aber auch von der großen Prominenz wie Silent Hill oder Resident Evil, wobei Fallen EP-1 ein bisschen bei beiden Spielen abgeguckt hat, und selbst auch die Nähe zu diesen beiden Titeln betonen.<br />

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<br />
&nbsp;</p>
<h3>Adhoc-Aktionen</h3>
<p>Wenn wir mit Roman Mendez eine Aktion ausführen können, dann wird uns das über entsprechende Buttons am Bildschirm angezeigt. Hinweise in irgendeiner Form gibt es allerdings nicht. Man wird also gezwungen mit der Figur alle Ecken abzusuchen und vor allen Türen, Schränken und Gegenständen stehen zu bleiben. Da manchmal die Steuerung nur ungenau reagiert, geht man zudem besser nicht nur ein Mal an einem Objekt vorbei, weil es sein könnte, dass man doch eine Aktion hätte ausführen können. Wenn Gegner in der Nähe sind können wir dieser mit dem Angriffsbutton niederstrecken, der allerdings erst dann sichtbar wird.<br />

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<br />
Durchaus interessant ist die Umsetzung der Aktionen mit Objekten. Man hat seitens SeventhSense Studios versucht, die Möglichkeiten von Apples Handhelds kreativ zu nutzen. Wir durchwühlen einen Stapel mit Wäsche beispielsweise, indem wir &#8211; angefangen bei der obersten Lage &#8211; ein Kleidungsstück nach dem anderen mit dem Finger von der Stelle wegziehen, solange bis sich irgendwann darunter vielleicht ein nützlicher Gegenstand zeigt, den wir aufnehmen können. Schlüssel in Türen können wir auf dem Touschscreen drehen, einen Feuerlöscher schlagen wir gegen Sicherheitsglas, indem wir das Spielgerät ruckartig nach hinten neigen und so den Bewegungssensor zum Einsatz kommen lassen.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>SeventhSense Studios hat einen interessanten Versuch unternommen, das Survival Horror-Genre aus dem iPhone und iPod Touch zu präsentieren. Dabei legen sich die Italiener allerdings die meisten Steine selbst in den Weg. Die ruckartig wechselnden Kameraperspektiven trüben das Vergnügen am meisten, da dadurch hin und wieder unbeabsichtigt doppelte Wege gegangen werden müssen. Die Grafik ist sehr ordentlich, der Soundtrack zwar nicht allzu abwechslungsreich, aber er hilft, Atmosphäre zu transportieren. Die Steuerung könnte ein bisschen nachjustiert werden und grundsätzlich dürfte das Spiel ein bisschen länger dauern. Doch da es ja episodenhaft angelegt ist, hatte der Hersteller die Kurzweil offenbar im Sinn gehabt, als er das Spiel programmierte.<br />
&nbsp;<br />
<img src="http://www.macnotes.de/images/tests/3_5.gif" alt="3,5/5" class="thumb_l" style="border:0;" /><b>Testurteil:</b> 3,5/5 Macs <br/><b>Bezeichnung:</b> <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/fallen-ep-1/id341570660?mt=8">Fallen EP-1</a> (Affiliate) <br/><strong>Hersteller:</strong> <a href="http://www.7thsensestudios.com/fallen/main.html" target="_blank">SeventhSense Studios</a> <br/><strong>Preis:</strong> 1,59 Euro</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Zombie Dash für iPhone und iPod Touch im Test</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/11/08/zombie-dash-iphone-test/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2009/11/08/zombie-dash-iphone-test/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Special News]]></category>
		<category><![CDATA[Clickgamer]]></category>
		<category><![CDATA[Halloween]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Sumiguchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurz nach Halloween kam Zombie Dash in den App Store. Auf dem Weg durch eine Gruft wird der Spieler mit Zombies, Fledermäusen und Schlangen attackiert. Die Besonderheit von Zombie Dash ist die Trackballsteuerung. Wie gut sie funktioniert, klären wir in diesem Review. &#160; Der erste Eindruck In Zombie Dash muss der Spieler den Ausgang in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/images/micon_zombiedash.png" class="thumb_tr" alt="Zombie Das" style="border:none;" /> Kurz nach Halloween kam Zombie Dash in den App Store. Auf dem Weg durch eine Gruft wird der Spieler mit Zombies, Fledermäusen und Schlangen attackiert. Die Besonderheit von Zombie Dash ist die Trackballsteuerung. Wie gut sie funktioniert, klären wir in diesem Review.<br />
<span id="more-22936"></span>&nbsp;</p>
<h3>Der erste Eindruck</h3>
<p>In <a href="http://www.3gapps.de/zombie-dash" target="_blank">Zombie Dash</a> muss der Spieler den Ausgang in einer Gruft finden, die voll von Feinden und Fallen ist. Auf seinem Weg findet er Kisten, die entweder Geld oder einen Schlüssel für den Levelausgang beinhalten. Nach dem Erreichen des Ausgangs, findet man sich bei einem recht grimmig aussehenden Händler wieder, der einem Medizin, Zombie Spray zum Unsichtbarmachen und weitere Gimmicks verkauft. Es ist also sinnvoll jede Kiste zu öffnen, auch wenn man bereits den Schlüssel gefunden hat. Der Weg durch die Gruft teilt sich an einigen Stellen. Manche Abzweigungen enden in einer Sackgasse, andere haben keine Kiste. Da man allerdings immer den gesamten Levelabschnitt sieht, weiss man immer, falls man eine Kiste verpasst hat. Man kann also zurückgehen und die fehlende Schatztruhe öffnen, damit man genug Geld für den Händler hat.<br />
&nbsp;</p>
<ul style="list-style-type:none;margin:0;">
<li style="float:left;">
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	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/5204__120x_IMG_0425.jpg" alt="Zombie Dash: Intro" title="Zombie Dash: Intro" />
</a>
 </li>
<li style="float:left;">
<a href="http://www.macnotes.de/gimages/zombiedash/IMG_0419.jpg" title="" class="shutterset_singlepic5203" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/5203__120x_IMG_0419.jpg" alt="Zombie Dash: Zombie Angriff" title="Zombie Dash: Zombie Angriff" />
</a>
 </li>
<li style="float:left;">
<a href="http://www.macnotes.de/gimages/zombiedash/IMG_0451.jpg" title="" class="shutterset_singlepic5202" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/5202__120x_IMG_0451.jpg" alt="Zombie Dash: Sprühdosen Minispiel" title="Zombie Dash: Sprühdosen Minispiel" />
</a>
 </li>
</ul>
<ul style="list-style-type:none;margin:0;">
<li style="float:left;">
<a href="http://www.macnotes.de/gimages/zombiedash/IMG_0465.jpg" title="" class="shutterset_singlepic5201" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/5201__120x_IMG_0465.jpg" alt="Zombie Dash: Level überlebt" title="Zombie Dash: Level überlebt" />
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 </li>
<li style="float:left;">
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	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/5200__120x_IMG_0466.jpg" alt="Zombie Dash: Shop" title="Zombie Dash: Shop" />
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 </li>
<li style="float:left;">
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	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.macnotes.de/gimages/cache/5199__120x_IMG_0471.jpg" alt="Zombie Dash: Game Over" title="Zombie Dash: Game Over" />
</a>
 </li>
</ul>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<h3>Steuerung</h3>
<p>Die Spielfigur wird über einen Trackball gesteuert. Konnte sich diese Art der Steuerung gegen die Maus nie durchsetzen, ist der Einsatz in Zombie Dash sehr gelungen. Man wischt über den Trackball und der Charakter bewegt sich. Da der Trackball langsam ausrollt, stoppt die Spielfigur auch nicht abrupt. Schnelle Richtungsänderungen sind problemlos möglich, indem man die Kugel einfach in eine andere Richtung bewegt. Das Steuerungskonzept überzeugt mich auf ganzer Linie. Da man die Position des Trackballs in der unteren Ecke auch ohne Hinsehen findet, kann man sich ganz auf seinen Charakter und Feinde konzentrieren. Vorbei die Zeiten in denen man aufgrund fehlender Haptik vom Steuerkreuz rutscht und keine Aktion ausführt.<br />
Um seine Spielfigur zu heilen, zieht man die Spritze aus dem Menü auf der rechten Seite über das Herz seiner Energieanzeige, wodurch diese sich auffüllt. Man sollte allerdings rechtzeitig die Spritze aus dem Herzen ziehen, wenn die Energie aufgefüllt ist, da sonst das Heilmittel daneben läuft. Das Zombie Spray trägt man in einem Mini-Spiel auf, indem man seine Spielfigur mit einer Sprühdose besprüht. Auch beim Verlassen des Levels wird die Touchsteuerung eingesetzt. Man läuft vor die Ausgangstür und zieht dann den Schlüssel aus dem Menü auf das Tor.<br />
Wird man von einem Gegner angegriffen, gibt es je nach Typ, verschiedene Möglichkeiten sich aus der Gefahrensituation zu befreien. Haben sich Fledermäuse auf einen gestürzt, kann man diese einfach mit dem Finger von unserer Figur herunterstoßen. War man zu nah an einem Schlangenloch, beißt sich diese fest und man muss 3 Punkte in beliebiger Reihenfolge antippen. Tritt man auf Speere, welche aus dem Boden fahren, muss man 3 Punkte in vorgegebener Reihenfolge berühren. Erwischen den Spieler die Zombies, muss man eine vorgegebene Geste mit den Fingern auf dem Bildschirm ausführen.<br />
<br />
&nbsp;<br />
<object width="440" height="352"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N4bvqok4ADY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N4bvqok4ADY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="352"></embed></object><br />
&nbsp;</p>
<h3>Wiederholung?</h3>
<p>Leider hat man mehr Energie auf die Steuerung als auf das eigentliche Spiel verwendet. Der Spielaufbau ändert sich nicht. Das 1. Level spielt sich genau wie das 15. Daher wird das Spiel schnell langweilig, da man in einer Endlosschleife gefangen ist.<br />
Level Start => alle Kisten finden => Feinden ausweichen => vor das Tor stellen => Schlüssel rüberziehen => Einkaufen => Level Start.<br />
&nbsp;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Die Steuerung ist genial und inspiriert hoffentlich weitere Entwickler eine ähnliche zu verwenden. Das Spiel wird leider schnell langweilig, da es keine neuen Herausforderungen gibt.  Auch die integrierten Trophäen sind kein Ansporn. Einzig die Online-Highscoreliste könnte für einige ein Anreiz sein, das Spiel häufiger zu spielen.<br />
<br />
<img src="http://www.macnotes.de/images/tests/3.gif" alt="3/5" class="thumb_l" style="border:0;" /><strong>Testurteil:</strong> 3/5 Macs <br/><strong>Bezeichnung:</strong> <a href="http://go.macnotes.de/macnotes/itunes/http://itunes.apple.com/de/app/zombie-dash/id336887751?mt=8" target="_blank">Zombie Dash</a> <br/><strong>Hersteller:</strong> <a href="http://www.clickgamer.com/" target="_blank">clickgamer</a> <br/><strong>Preis:</strong> 0,79€</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tale of Tales veröffentlichen kostenlosen Prolog zum Horror-Game The Path</title>
		<link>http://www.macnotes.de/2009/06/12/tale-of-tales-veroffentlichen-kostenlosen-prolog-zum-horror-game-the-path/</link>
		<comments>http://www.macnotes.de/2009/06/12/tale-of-tales-veroffentlichen-kostenlosen-prolog-zum-horror-game-the-path/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 10:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>at</dc:creator>
				<category><![CDATA[News & Rumors]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Prolog]]></category>
		<category><![CDATA[Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Tale of Tales]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Anfang Mai erst brachte Transgaming den Independent-Titel &#8220;The Path&#8221; (vgl. Macnotes-Artikel) auf den Mac. Nun hat der belgische Entwickler Tale of Tales einen Prolog zu dem eigenwilligen Horror-Titel angefertigt. The Path &#8211; Prologue funktioniert als eigenständige Applikation. Der Download für Mac und Windows ist kostenlos. Die Entwickler wollen Prologue eher als eine Art von Demoversion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.macnotes.de/gimages/the-path/path_small.jpg" class="thumb_tr" alt="XY">Anfang Mai erst brachte Transgaming den Independent-Titel &#8220;The Path&#8221; (vgl. <a href="http://www.macnotes.de/2009/05/07/transgaming-bringt-independent-titel-the-path-auf-den-mac/">Macnotes-Artikel</a>) auf den Mac. Nun hat der belgische Entwickler <em>Tale of Tales</em> einen Prolog zu dem eigenwilligen Horror-Titel angefertigt. <em>The Path &#8211; Prologue</em> funktioniert als eigenständige Applikation. Der <a href="http://Tale-of-Tales.com/ThePath/downloads.html">Download für Mac</a> und Windows ist kostenlos. </p>
<p>Die Entwickler wollen <em>Prologue</em> eher als eine Art von Demoversion verstanden wissen, wenngleich diese eigenständige Spielinhalte bietet, die im eigentlichen Spiel nicht vorkommen. Ein exklusiver Appetitanreger als, den Tale of Tales nun vorgestellt haben.</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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