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HTC: Warum Andoid-Updates so lang auf sich warten lassen
 28.02.2013   9

HTC: Warum Andoid-Updates so lang auf sich warten lassen

Auf dem Mobile World Congress (MWC) hat sich heise mit dem HTC-Produktmanager für Deutschland, Fabian Nappenbach, unterhalten und mal nachgefragt, warum es so lang dauert, bis Android-Geräte Updates bekommen und warum manche Geräte gar nicht mehr mit neuen Versionen versorgt werden.
Busy-Bags-iPhone- und iPad-Entwickler Kaasa solution im Interview
 02.02.2013   1

Busy-Bags-iPhone- und iPad-Entwickler Kaasa solution im Interview

Kasaa solution hat ein Zeitmanagement-Spiel namens Busy Bags für iPhone und iPad veröffentlicht, bei dem Nutzer Koffer auf Bändern in Ordnung halten müssen. Wir wollten wissen, warum man sich auch heute noch auf solche Ideen einlässt, und ob Gelegenheitsspiele die Vorurteile verdienen, mit denen sie konfrontiert werden. Außerdem haben uns Nico Kaartinen und Stefan Jahnke von Kasaa Rede und Antwort über zukünftige Updates, komische Versionsnummern, Raubkopien und Apples geschlossenes System (...). Weiterlesen!
iPhone- und iPad-Entwickler (Mahjah Pro) Dmitriy Prikhodko im Interview
 19.12.2012   1

iPhone- und iPad-Entwickler (Mahjah Pro) Dmitriy Prikhodko im Interview

Dmitriy Prikhodko hat vor kurzem ein Puzzlespiel namens Mahjah Pro für iPhone und iPad veröffentlicht, das zwei Genres zusammenführt: Mahjong und Solitaire. Auf 3D-Spielfeldern, die man beliebig drehen kann, muss man einzelne Würfel mit Symbolen und Bildern gegeneinander auflösen. Dmitriy gehört zu einer Reihe von Entwicklern, denen wir die Möglichkeit geben möchten, sich und ihre Arbeit näher vorzustellen. Im Oktober stellten wir Edoardo Spadoni (Jump the Hole) vor, im November (...). Weiterlesen!
Samsung-Stratege nutzt privat Apple-Hardware, lobt iCloud und Software-Ökosystem
 13.12.2012   4

Samsung-Stratege nutzt privat Apple-Hardware, lobt iCloud und Software-Ökosystem

Dem Bann der Apple-Hardware können sich nur wenige Entziehen – selbst die Konkurrenz von Samsung schafft es nicht. Young Sohn, einer der Chefstrategen des Unternehmens, gab in einem Interview offen zu, dass er einige Apple-Geräte zu Hause habe.
Jump the Hole: Entwickler des iPhone- und iPad-Games im Interview
 31.10.2012   1

Jump the Hole: Entwickler des iPhone- und iPad-Games im Interview

Vor gut zwei Wochen hat Edoardo Spadoni aus Italien sein erstes iOS-Spiel “Jump the Hole” veröffentlicht. Spadoni ist Student und hat die Entwicklung des Spiels binnen neun Monaten realisiert. Welche Details über die Entwicklung er uns noch verraten hat, und wann er plant, die Android-Version zu veröffentlichen, verrät er uns im Interview.
Stuffle: Morten Hartmann von der Flohmarkt-App für iPhone im Interview
 14.07.2012   2

Stuffle: Morten Hartmann von der Flohmarkt-App für iPhone im Interview

Vor rund zwei Monaten erschien die Flohmarkt-App Stuffle im App Store, seither haben die Macher einige Zehntausend Nutzer für ihre Plattform interessieren können, die “quasi” nur auf dem Smartphone existiert. Entstanden ist die Idee beim Grillen, eher zufällig, und doch haben die Entwickler mehrere Monate investiert, vom Konzept bis zur Entwicklung, um am Ende eine neue Art Online-Flohmarkt entstehen zu lassen: Stuffle. Mit einem bronzenen Lead-Award wurde man bereits ausgezeichnet (...). Weiterlesen!
Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters
 22.05.2012   1

Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters

Wir haben uns die Zeit genommen, ein Interview mit Gregory Wintgens zu führen, der die PR von Gameloft in Deutschland ausführt und auch den Bereich Digital Marketing für Deutschland verantwortet. Wir wollten wissen, warum der französische Entwickler und Publisher trotz Kritik der Nutzer am Freemium-Modell für iPhone und iPad festhält.

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